top of page
Search

Palloilua ja puristelua – balloon-testailua Cinema 4D:ssä

  • antti304
  • Jun 19
  • 1 min read

Testailin tässä hiljattain Cinema 4D:ssä niin sanottua balloon-systeemiä, joka pohjautuu cloth-simulaatioon eli kankaan kaltaiseen liikkeeseen ja muodonmuutoksiin.

Maallikon termein kyse on yksinkertaistettuna siitä, että 3D-objektiin simuloidaan ilmaa sisään – vähän kuin ilmapalloon – ja katsotaan, miten se pullistuu, liikkuu ja reagoi ympäristöönsä. Lopputuloksena voi olla hauskoja, realistisia tai täysin abstrakteja muotoja, jotka reagoivat painoon, törmäyksiin tai liikkeeseen tavalla, jota on mahdoton käsin animoida.

ree

Mutta vaikka lopputulos voi näyttää kevyeltä ja leikkisältä, se ei todellakaan synny yhdellä klikkauksella. Hyvän lopputuloksen saaminen vaatii paljon hienosäätöä: arvojen testaamista, painetasapainon hakemista, törmäyspintojen virittämistä ja renderöintiaikojen odottelua.

Usein käy niinkin, että kun animaatio on viimein valmis ja kone on pyöräyttänyt sen tuntien renderöinnin jälkeen ulos, huomaatkin pienen virheen – ja koko homma on tehtävä uudelleen. Se kuuluu tämän työn luonteeseen.

Tällaisten testien kautta opin koko ajan uutta, ja ne vaikuttavat suoraan myös animaatiotuotantoon, kun rakennan visuaalisia elementtejä asiakkaiden videoihin.

 
 
 

Comments


bottom of page